Regulamento Oficial da Competição Copinha NaTrave!
Art. 1º – Sobre a Competição
A competição Copinha NaTrave! será realizada na modalidade Futebol Society, voltada para participantes com idades entre 18 e 50 anos, e contará com a participação de 4 equipes.
Seção I – 📝 Inscrições
Art. 2º – Inscrições
As inscrições poderão ser realizadas até o dia 26/09/2025, respeitando os critérios definidos pela organização.
Art. 3º – Composição das Equipes
Cada equipe deverá inscrever no mínimo 6 e no máximo 12 atletas para participar da competição.
Art. 4º – Procedimento de Inscrição
A inscrição da equipe deverá ser realizada diretamente com o(a) organizador(a) NaTrave!, por meio do WhatsApp (+5511965718962).
Após a inscrição da equipe, será necessário cadastrar todos os atletas participantes através do aplicativo do NaTrave!, conforme orientações fornecidas pela organização.
Art. 5º – Pagamento da Inscrição
O valor da inscrição para cada equipe será de R$ 600,00, e deverá ser pago integralmente no ato da inscrição.
Após a confirmação do pagamento, o valor não será devolvido em nenhuma hipótese, e a equipe declara estar ciente e de acordo com o regulamento da competição Copinha NaTrave!.
A equipe somente será considerada confirmada após a quitação do valor da inscrição. A participação em reuniões ou em grupos de divulgação não garante a confirmação no campeonato.
Art. 6º – Substituição de Atletas
Não serão permitidas substituições de atletas inscritos durante a competição, salvo em casos excepcionais previamente avaliados e autorizados pela organização.
Art. 7º – Inscrição Única por Atleta
Nenhum atleta poderá se cadastrar por mais de uma equipe no aplicativo oficial da competição. O atleta que descumprir esta regra será automaticamente impedido de participar do torneio por qualquer uma das equipes envolvidas, tendo suas inscrições consideradas nulas.
Seção II – 🥅 Normas e Regras de Jogo
Art. 8º – Normas Gerais
As normas e regras de jogo seguirão, quando possível, o livro oficial da CBF7,
disponível em:
https://cbf7.com.br/Documentos/Livro%20de%20Regras%20FUT7.pdf. No entanto, algumas regras poderão ser adaptadas conforme a
cultura e práticas usuais dos campeonatos de Futebol Society na região da competição,
conforme definido neste regulamento.
Uma comissão de arbitragem será formada com membros das ligas e da organização, responsável por julgar situações não previstas neste documento. Essa comissão poderá tomar decisões diferentes do livro da CBF7, se julgar necessário para o bom andamento da competição.
Art. 9º – Composição e Permanência em Campo
Cada partida será disputada por duas equipes com 6 atletas cada, sendo obrigatória a presença de um goleiro.
O jogo só poderá começar se cada equipe tiver no mínimo 4 atletas em campo. Caso contrário, a equipe que não atender ao mínimo exigido será declarada perdedora por W.O.
Se, durante a partida, uma equipe (ou ambas) ficar com apenas 4 atletas ou menos, a partida será encerrada imediatamente. Se o placar estiver empatado, será atribuída vitória por 1 (um) gol de diferença à equipe com 4 ou mais atletas em campo. Caso ambas estejam com 4 atletas no momento da interrupção, o resultado será considerado empate.
Art. 10 – Conduta Técnica
Técnicos e atletas que permanecerem na área técnica poderão ser advertidos com cartão amarelo ou vermelho, de acordo com a gravidade da infração cometida.
Seção III – 👨🏼🤝👨🏿 Participantes
Art. 11º – Quantidade de Equipes
A comissão organizadora poderá deliberar a ampliação ou redução do número de equipes participantes da competição Copinha NaTrave!, de acordo com a conveniência de chaveamento ou demanda de inscrições.
Art. 12º – Concordância com o Regulamento
As equipes participantes da competição reconhecem e concordam que medidas disciplinares poderão ser aplicadas pela organização, conforme as disposições deste regulamento, sendo a organização a única e definitiva instância para julgar conflitos ou questões relacionadas à competição.
Art. 13º – Autoridade da Arbitragem
A comissão organizadora da competição Copinha NaTrave! declara que os árbitros contratados são capacitados e qualificados para exercer sua função. Assim:
a) As decisões dos árbitros em relação ao jogo, incluindo validação de gols e definição do resultado da partida, são definitivas;
b) Os árbitros poderão revisar uma decisão somente se identificarem erro claro, desde que a partida não tenha sido reiniciada ou encerrada.
Não caberão recursos após o término do jogo.
Art. 14º – Compromissos dos Participantes
Além dos reconhecimentos mencionados, os participantes se obrigam a:
- Disputar a competição somente com a equipe pela qual estiverem devidamente regularizados;
- Comparecer às partidas nas datas, locais e horários definidos na tabela;
- Aceitar eventuais alterações na tabela, em qualquer fase, desde que realizadas com o intuito de melhorar o andamento da competição;
- Apresentar, em todas as partidas, documento oficial com foto para poder atuar. Caso o atleta entre em campo sem apresentar a súmula ou sem o documento exigido, será punido com cartão amarelo, devendo sair da partida, apresentar-se ao mesário e só então retornar ao jogo.
São considerados documentos oficiais válidos: RG, CTPS, CNH com foto, passaporte, certificados militares, carteiras expedidas por órgãos públicos e conselhos profissionais (como OAB, CRM, CRP, etc.).
A apresentação do documento pode ser feita em formato digital, desde que contenha frente e verso legíveis por meio de celular.
Seção IV – 👨🏽⚖️ Medidas Disciplinares Automáticas
Art. 15º – Infrações e Sanções Gerais
Quando ocorrerem infrações praticadas por membros de uma equipe, de outra equipe, contra a arbitragem, organização ou até mesmo pela torcida, a organização aplicará medidas disciplinares aos envolvidos inscritos na competição.
Caso o atleta esteja em campo com brincos, alianças ou colares, deverá sair para retirá-los ou cobri-los com esparadrapo, sendo ainda advertido com cartão amarelo.
Não será tolerado nenhum tipo de briga, tentativa de agressão física ou verbal, ameaças ou atitudes desrespeitosas. Em caso de brigas entre atletas, ou entre atletas e arbitragem, os envolvidos serão expulsos do torneio. Brigas generalizadas poderão acarretar a desclassificação das equipes envolvidas.
Art. 16º – Cartões e Suspensões
- Cartão Amarelo: suspensão automática após o acúmulo de 2 cartões amarelos. Os cartões serão zerados após a fase de grupos.
- Cartão Vermelho Direto: suspensão de 1 jogo, podendo ser ampliada conforme a gravidade da infração.
- Dois Amarelos no Mesmo Jogo (Vermelho por Acúmulo): suspensão de 1 jogo.
- Se o cartão vermelho ocorrer na última rodada da fase de grupos, a suspensão será cumprida na fase eliminatória.
Art. 17º – Atletas Irregulares e W.O.
A equipe que utilizar atleta não inscrito ou suspenso perderá os pontos da partida.
Em caso de não comparecimento ao local do jogo, ou presença com número insuficiente de atletas (menos de 4) até o horário previsto, a equipe será considerada derrotada por W.O.
Se ambas as equipes não tiverem o número mínimo legal de atletas, o jogo será considerado não realizado, e caberá à organização decidir se haverá remarcação da partida ou aplicação de outras sanções, com base na gravidade da situação e justificativas apresentadas.
Art. 18º – Invasões e Controle de Acesso ao Campo
- Durante a partida, apenas os 6 atletas por equipe devidamente inscritos e autorizados podem estar em campo, incluindo o goleiro.
- A entrada de atletas não autorizados durante o andamento da partida resultará em expulsão direta e suspensão de 1 jogo.
- Invasões por torcedores, amigos ou qualquer pessoa não relacionada na súmula serão analisadas pela organização e arbitragem, podendo acarretar na exclusão da equipe da competição.
- Caso o número de atletas em campo ultrapasse o limite permitido, os envolvidos poderão ser advertidos com cartão amarelo por conduta antidesportiva.
Seção V – 👕 Equipamentos de jogo
Art. 19º – Uniformes e Equipamentos
As equipes deverão se apresentar devidamente uniformizadas, com a documentação regularizada, nos dias, locais e horários das partidas.
- As camisas devem ser iguais e numeradas, com numeração única por atleta;
- Os calções e meiões devem ser semelhantes, podendo ser de marcas diferentes, mas com cor predominante igual para todos os atletas;
- Em caso de irregularidade nos uniformes, a equipe poderá ser impedida de entrar em campo.
- Um atleta que atuar como goleiro, seja por contusão do titular ou por decisão tática, poderá utilizar camisa de cor distinta e numeração diferente da usada no início da partida;
- Se os uniformes das equipes forem semelhantes, o árbitro poderá solicitar sorteio entre os capitães para definir quem utilizará colete fornecido pela organização;
- É permitido o uso de camisa térmica ou manga longa por baixo da camisa de uniforme, desde que seja branca ou da mesma cor predominante do uniforme;
- Não será permitida a troca ou empréstimo de camisas entre jogadores, já que cada atleta possui sua própria numeração registrada na súmula;
- O uso de caneleira não será obrigatório.
Seção VI – ⚽︎ Partidas
Art. 20º – Duração, Horários e Condições das Partidas
Os participantes devem estar atentos às datas, horários e regulamento dos jogos. Não serão aceitas justificativas de atraso.
Cada partida será composta por
2 tempos de 12 minutos corridos, totalizando
O tempo de jogo será pausado somente em casos de contusão de atleta. Ações para retardar o reinício da partida (cera) poderão ser advertidas com cartão amarelo, e o atleta poderá ser substituído a critério da arbitragem.
As partidas contarão com pelo menos 1 árbitro oficial designado pela organização.
Todos os atletas devem apresentar documento oficial com foto, físico ou digital, no momento do preenchimento da súmula.
Art. 21º – Regras de W.O. e Participação
- O tempo de tolerância para início da partida será de 10 minutos;
- Caso a equipe não esteja apta para iniciar o jogo após esse período, será declarada derrotada por W.O.;
- Para a equipe adversária ser declarada vencedora por W.O., ela deverá estar presente com o número mínimo de atletas e ter a súmula preenchida;
- O W.O. se aplica somente à partida em questão. Resultados de jogos anteriores da equipe não serão alterados;
- Para entrar em campo, o atleta deve estar inscrito na súmula até o fim do primeiro tempo. Não será permitida a entrada após esse período;
- Todos os inscritos no Copinha NaTrave!, ao realizarem a inscrição, declaram estar cientes e de acordo com todas as regras descritas neste regulamento.
Art. 22º – Interrupções de Partida
Em caso de interrupções imprevistas durante a partida — como acidentes, problemas técnicos ou situações externas — caberá ao árbitro principal decidir sobre a pausa temporária do jogo, visando restabelecer as condições normais para sua continuidade.
Se a interrupção ultrapassar 10 (dez) minutos, e a partida for retomada no mesmo ou em outro campo, o jogo continuará a partir do tempo em que foi paralisado, mantendo-se o placar e os atletas em campo até o momento da interrupção.
Em situações de força maior, a organização poderá adotar medidas extraordinárias, priorizando sempre a segurança dos atletas, arbitragem e público presente.
Seção VII – ⏰ Cronograma e Local
Art. 23º – Período e Local da Competição
O calendário da competição está previsto para ocorrer entre os dias 27/09/2025 e 27/09/2025, com partidas preferencialmente realizadas nos dias Sábado (tarde, noite).
As partidas ocorrerão na cidade de SOROCABA – SP.
A organização poderá alterar datas, horários ou local das partidas, caso julgue necessário para o bom andamento do torneio.
Seção VIII – 🧮 Sistema de Disputa da Competição
Art. 24º – Estrutura da Competição
A competição será disputada inicialmente no formato pontos corridos, seguido por uma fase de eliminatórias (mata-mata).
Todas as equipes se enfrentam entre si no formato Partida Única.
Avançam à fase eliminatória as 2 melhores colocadas na classificação geral. Os confrontos serão definidos de acordo com a posição na tabela ou por sorteio, conforme critério da organização.
As partidas da fase eliminatória seguirão o formato Partida Única.
Art. 25º – Critérios de Desempate
Em caso de empate em número de pontos na Fase de Grupos, os seguintes critérios serão adotados, em ordem:
- Maior número de vitórias;
- Maior saldo de gols;
- Maior número de gols marcados.
Persistindo o empate, a organização poderá adotar critérios adicionais, como sorteio público ou confronto direto, conforme a necessidade.
Seção IX – 🏆 Premiações
1º Lugar
- Premiação em dinheiro: R$ 2.000,00
- Medalhas para os atletas
2º Lugar
- Premiação em dinheiro: R$ 0,00
3º Lugar
- Premiação em dinheiro: R$ 0,00
Seção X – 🗣️ Disposições Gerais
Art. 26º – Alterações e Decisões Organizacionais
Qualquer decisão não prevista inicialmente neste regulamento poderá ser definida e inserida a qualquer momento pela organização do torneio.
Todas as situações previstas e imprevistas podem ser revistas, alteradas ou mantidas conforme avaliação da organização, sendo esta a única instância com autoridade para modificar este regulamento.